Acerca de
Nuestra historia
Comenzó con el volumen al mínimo.
En 2015, Tim Murphy —fundador de Airdrop Gaming y antiguo técnico de radar de la Marina— jugó una partida de Call of Duty en silencio.
Fue desorientador. Pasos, recargas, alguien que se movía detrás de él: todo había desaparecido. Lo que el silencio hizo evidente fue cuánto de un juego reside en su audio, y con cuánto se les pedía a los jugadores sordos y con problemas de audición que jugaran sin él.
La idea llegó antes que la tecnología. La mayoría de los juegos de disparos de entonces emitían en 2.1 o 5.1, no suficiente información direccional para trabajar con ella. Para 2019, el sonido envolvente 7.1 se había convertido en un estándar, y el concepto finalmente tuvo algo que leer.
El objetivo era fácil de decir y difícil de construir: mostrar a un jugador de dónde proviene un sonido, en tiempo real, sin tocar el juego. Varios años de desarrollo y meses de pruebas después, Audio Radar salió al mercado.
Quiénes somos
Un equipo pequeño, construyendo con la gente para la que trabaja.
Airdrop Gaming es un equipo pequeño de West Michigan. Creamos hardware para jugadores que no pueden depender del sonido, y lo hacemos junto a ellos.
Nuestra comunidad de Discord juega cada versión beta, y sus comentarios deciden qué se envía a continuación. Las características que comenzaron como un mensaje de un jugador sordo están en el producto hoy.
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Nuestro porqué
El sonido direccional decide las peleas. No todos pueden escucharlo.
Aproximadamente 38 millones de jugadores en todo el mundo son sordos o tienen problemas de audición. En los juegos donde el audio decide los resultados —quién escucha el flanqueo, quién escucha la recarga—, esa información simplemente no está disponible para ellos.
Audio Radar la devuelve, como luz.
Lo que nos sorprendió fue quién más lo quería. Los jugadores oyentes lo usan por la misma razón: un segundo canal para el sonido, sin subir el volumen o saturar la pantalla. Diseñar primero para jugadores sordos hizo un producto mejor para todos.
Hitos
Cómo llegamos hasta aquí.
2012 — Tim Murphy funda Airdrop Gaming, después de que su accesorio de juego anterior, HipShotDot, llegara a más de 7.000 tiendas minoristas.
2015 — La idea: una ronda de Call of Duty jugada en silencio.
Enero de 2024 — Audio Radar debuta en el CES. PCWorld lo califica como "un nuevo e inspirador producto para juegos".
Diciembre de 2024 — Seleccionado por Logitech G como el primer socio en su iniciativa Start-Up for Good.
Mayo de 2025 — La tecnología Surround Vision™ obtiene la Patente de EE. UU. 12,300,093 B2.
Hoy — Más de 3.000 unidades en las configuraciones de los jugadores, promedio de 4.7★.
Mira el sonido.
Todo es mejor cuando todos pueden jugar. Dos formas de entrar: Audio Radar 2.0, diseñado específicamente para PC, o el Audio Radar original, el buque insignia para consolas y PC con barras de luz más grandes.

