Über uns
Unsere Geschichte
Es begann damit, dass die Lautstärke ganz heruntergedreht war.
2015 spielte Tim Murphy – Gründer von Airdrop Gaming und ehemaliger Radartechniker der Navy – eine Runde Call of Duty in Stille.
Es war desorientierend. Schritte, Nachladen, jemand, der sich hinter ihm näherte: all das war einfach weg. Die Stille machte deutlich, wie viel eines Spiels in seinem Audio steckt – und wie sehr gehörlose und schwerhörige Spieler aufgefordert wurden, ohne zu spielen.
Die Idee war da, bevor die Technologie es war. Die meisten Shooter gaben damals 2.1 oder 5.1 aus – nicht genug Richtungsinformationen, um damit zu arbeiten. Bis 2019 war 7.1 Surround-Sound Standard geworden, und das Konzept hatte endlich etwas zum Lesen.
Das Ziel war leicht zu formulieren und schwer umzusetzen: einem Spieler in Echtzeit zu zeigen, woher ein Geräusch kommt, ohne das Spiel zu beeinflussen. Mehrere Jahre Entwicklung und Monate des Testens später wurde Audio Radar ausgeliefert.
Wer wir sind
Ein kleines Team, das für die Menschen entwickelt, für die es gedacht ist.
Airdrop Gaming ist ein kleines Team aus West Michigan. Wir entwickeln Hardware für Gamer, die sich nicht auf Sound verlassen können – und das gemeinsam mit ihnen.
Unsere Discord-Community spielt jeden Beta-Build, und ihr Feedback entscheidet, was als Nächstes ausgeliefert wird. Funktionen, die als Nachricht eines gehörlosen Spielers begannen, sind heute im Produkt enthalten.
Tritt unserem Discord bei
Unser Warum
Richtungshören entscheidet Kämpfe. Nicht jeder kann es hören.
Rund 38 Millionen Gamer weltweit sind gehörlos oder schwerhörig. In Spielen, in denen Audio über den Ausgang entscheidet – wer die Flanke hört, wer das Nachladen hört – sind diese Informationen für sie einfach nicht verfügbar.
Audio Radar bringt es als Licht zurück.
Was uns überraschte, war, wer es sonst noch wollte. Hörende Spieler nutzen es aus dem gleichen Grund: ein zweiter Kanal für Sound, ohne die Lautstärke aufzudrehen oder den Bildschirm zu überladen. Die Entwicklung zuerst für gehörlose Spieler hat ein besseres Produkt für alle geschaffen.
Meilensteine
Wie wir hierher kamen.
2012 — Tim Murphy gründet Airdrop Gaming, nachdem sein vorheriges Gaming-Zubehör, HipShotDot, in über 7.000 Einzelhandelsgeschäften erhältlich war.
2015 — Die Idee: eine Runde Call of Duty, in Stille gespielt.
Januar 2024 — Audio Radar debütiert auf der CES. PCWorld nennt es „ein inspirierendes neues Gaming-Produkt“.
Dezember 2024 — Ausgewählt von Logitech G als erster Partner in der Initiative „Start-Up for Good“.
Mai 2025 — Die Surround Vision Technology™ erhält das US-Patent 12,300,093 B2.
Heute — Über 3.000 Einheiten in den Setups der Spieler, durchschnittlich 4,7★.
Sieh den Klang.
Alles ist besser, wenn jeder mitspielen kann. Zwei Einstiegsmöglichkeiten: Audio Radar 2.0, speziell für den PC entwickelt – oder der ursprüngliche Audio Radar, das Flaggschiff für Konsolen und PC mit größeren Leuchtbalken.

