PUBG verfügt über einen ausgezeichneten Soundtestbereich auf der Trainingskarte, in dem ich eine kurze Studie durchgeführt habe. Das Ziel des sogenannten Sound Labs ist es, auf Schüsse zu lauschen und das Ziel zu treffen, das dem Ursprung des Geräusches am nächsten ist. Man hat 60 Sekunden Zeit, um so viele Punkte wie möglich zu sammeln.


Wir haben den Test auf vier verschiedene Arten durchgeführt, jede zehnmal wiederholt:
- Kein Ton: Dies simuliert ein Szenario, in dem der Spieler taub ist oder generell kein Ton verfügbar ist.
- Headset: Wir haben nur Astro A40s mit voller Lautstärke verwendet.
- Kein Ton + Audio Radar: Dies simuliert einen völlig tauben Spieler, der sich ausschließlich auf Audio Radar verlässt.
- Headset (Astro A40) + Audio Radar: Dies simuliert einen Spieler mit vollem Hörvermögen, der sowohl ein Headset als auch ein Audio Radar kombiniert verwendet.
Schauen wir uns nun die Ergebnisse zusammen mit einigen Statistiken an.
- Kein Ton
Im ersten Szenario spielte ich ohne Ton. Ohne Ton konnte ich nur wahllos schießen. Auf diese Weise zu spielen, würde viele Spiele erheblich schwieriger machen. Wie Sie sich vorstellen können, waren die Ergebnisse ziemlich niedrig. Der Durchschnittswert über die 10 Tests betrug 38,8, wobei der niedrigste Wert 10 und der höchste Wert 58 war.

2. Headset (Astro A40)
Im zweiten Test verwendete ich nur ein Surround-Sound-Headset. Das ist es, was die meisten Gamer mit vollem Hörvermögen verwenden würden. Beim Testen dieser Methode waren einige Schüsse schwieriger zu lokalisieren als andere. Zum Beispiel feuerte die M24 einen einzelnen Schuss ab und hallte dann kurz nach. Die meisten Ergebnisse waren wie erwartet, wenn man ein Headset verwendet. Der Durchschnittswert betrug 127,7, wobei der niedrigste Wert 74 und der höchste Wert 168 war.

3. Kein Ton + Audio Radar:
Im dritten Test verwendete ich nur Audio Radar. Mit dem Radar fühlte sich die Identifizierung der Schussquellen präziser an. Ich konnte sogar Geräusche schneller lokalisieren als mit Surround-Sound-Kopfhörern. Obwohl ich zuvor ein Surround-Sound-Headset verwendet hatte, ermöglichte mir Audio Radar, schneller und genauer mit Surround-Vision zu reagieren. Der Durchschnittswert betrug 142,6, mit einem Tiefstwert von 121 und einem Höchstwert von 167. Im Vergleich zum Durchschnittswert bei ausschließlicher Verwendung von Kopfhörern gab es eine Steigerung von 11,7 %.

4. Headset + Audio Radar:
Im vierten und letzten Test kombinierte ich sowohl den Radar als auch das Headset. Die Nutzung des Surround-Sound-Headsets und des Audio Radars lieferte die besten und überraschendsten Ergebnisse. Beim Spielen war die Erkennung direktionaler Geräusche genauer als je zuvor, und ich musste mich selten zweimal fragen. Ich konnte auch die Lautstärke erheblich reduzieren, da ich mich nicht ausschließlich auf das Hören verlassen musste. Zwei verschiedene Wege zur Geräuscherkennung zu haben, war vorteilhaft, mit einem Durchschnittswert von 187,7, einem Tiefstwert von 167 und einem Höchstwert von 214. Dieses Setup bot eine Leistungssteigerung von 47,0 % gegenüber der alleinigen Verwendung von Kopfhörern, was überraschend war.

Man sollte bedenken, dass das Sound Lab eine kontrollierte Umgebung ist. Im eigentlichen Spiel können viele Variablen beeinflussen, wie der Radar auf Geräusche und die Umgebung reagiert. Einige Spiele und Szenarien können ganz anders aussehen. Unabhängig davon zeigt diese Studie, dass Audio Radar einen Vorteil bietet, egal wie man spielt.
Hier sind die Daten:




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